炉石传说新战令系统 炉石传说战令经验图表
来看,新战令体系所提供的奖励和玩家的预期存在较大差距,以往,玩家通过完成任务和对战可以获取丰盛的卡牌包、金币以及其他珍稀道具,新战令体系中的奖励不仅数量有所减少,质量也不尽如人意,金币的获取量大幅降低,使得玩家在购买卡牌包时面临更大的压力,据统计,在新战令体系下,平均每个玩家每周获取的金币数量较之前减少了约 30%。
任务体系的改变也是玩家诟病的焦点其中一个,新的任务难度普遍进步,且完成条件变得更为苛刻,以“在一场对战中召唤 20 个随从”这一任务为例,对于一些快攻卡组来说,要完成这样的任务几乎是不也许的,而之前的任务相对更具多样性和灵活性,能够适应不同卡组和玩家的游戏风格,据不完全统计,约 70%的玩家认为新任务体系增加了他们获取奖励的难度。
经验值的获取机制也存在难题,在新战令体系中,玩家需要投入更多的时刻和精力才能提高战令等级,解开相应的奖励,对于许多上班族和学生党来说,他们无法花费大量时刻在游戏上,这导致他们在战令体系中的进度缓慢,无法获取满意的回报,据调查,有超过 50%的玩家表示由于时刻限制而无法充同享受新战令体系带来的福利。
从手机游戏企业的角度出发,推出新战令体系或许是为了增加游戏的盈利和玩家的活跃度,但这种过于注重商业利益而忽视玩家尝试的行为显然是不可取的,要想让战令体系得到玩家的认可,手机游戏企业需要从头审视奖励内容、任务难度和经验值获取机制,做出合理的调整和优化。
可以适当增加金币和卡牌包的奖励数量,进步奖励的质量和吸引力,降低任务的难度,让更多玩家能够轻松完成,获取成就感,还可以根据玩家的游戏时刻和活跃度,配置更加灵活的经验值获取方法,让不同类型的玩家都能在战令体系中有所收获。
炉石传说的新战令体系目前存在诸多难题,导致众多玩家嫌弃,手机游戏企业只有倾听玩家的声音,积极改进和完善,才能让战令体系真正成为促进游戏进步、提高玩家尝试的有效手段。
文章来源:游戏观察网
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